PROJECTASHEN
FOUNDATIONv0.3
INITIAL PRODUCTION GUIDE

잊힌 길 위에서,
선택이 전투를 만든다.

주인공 한 명과 용병 두 명을 설계하고, 3 대 1~3 자동전투의 결과를 관전하는 오래된 왕국과 마법의 흔적을 탐험하는 클래식 판타지 웹 RPG. 이 문서는 첫 프로토타입이 지켜야 할 방향을 고정한다.

01월드
02도시
03의뢰
04파티
05전투
06전리품
07성장
IIIMYSTERYRESERVED

DESIGN NORTH STAR

흔들리지 않을 네 가지 원칙

새 기능은 아래 원칙을 강화할 때만 다음 단계로 이동한다.

01

전투 전에 결정한다

파티·장비·스킬·배치가 결과를 바꿔야 한다. 전투는 그 선택을 읽기 쉬운 사건으로 증명한다.

02

장소가 곧 메뉴다

마을과 월드맵의 그림 위에서 목적지를 고른다. 버튼 목록보다 공간과 발견의 감각을 우선한다.

03

숫자를 숨기지 않는다

전투력 하나로 압축하지 않는다. 공격 범위, 속도, 저항과 상태를 플레이어가 직접 비교한다.

04

독립된 세계를 만든다

3인 파티와 카드 전투의 문법만 연구한다. 프레임·명칭·아이콘·서사·아트는 새로 설계한다.

PERSISTENT GAME FRAME

화면은 메뉴가 아니라 작전 탁자다

원작의 고정 HUD 문법은 유지하되, 비대칭 정보 구조와 현대적인 가독성으로 다시 설계한다.

ASHEN / GREYHAVEN
금화 1,280인장 12
검은물 항구 · 비
GREYHAVEN검은물 항구

북부 해안의 오래된 관문. 비에 잠긴 길 너머로 잊힌 순례로가 다시 나타났다는 소문이 돈다.

기록전투전리품

[RUMOR] 오래된 광산에서 종소리를 들었다는 소문이 있습니다.

[WORLD] 북쪽 길에 비가 거세집니다. 자연 저항 장비를 준비하십시오.

A
지속 정보

파티와 핵심 자원은 화면 전환 뒤에도 같은 위치에 남는다.

B
장면 중심

가장 넓은 면적은 표나 버튼이 아닌 마을·지도·전투 장면이 차지한다.

C
맥락 패널

선택한 장소의 조건과 다음 행동을 오른쪽에서 한 번에 설명한다.

D
살아 있는 기록

하단 로그는 시스템 알림이면서 세계를 전달하는 서사 장치다.

VISUAL LANGUAGE

낡았지만 흐리지 않은 화면

장식은 분위기를 만들고, 정보는 선명하게 남는다. 작은 글자와 과도한 금속 프레임은 반복하지 않는다.

COLOR TOKENS

Void#090c0d
Iron#171d1e
Ash#89908a
Parchment#d2c6aa
Brass#a9874f
Ember#813f37
Moss#4f604e
Arcane#60858a

TYPE & HIERARCHY

기록되지 않은
길을 걷다.

제목명조 계열 · 600

본문고딕 계열 · 400

수치고정폭 계열 · 600

COMBAT FEEDBACK

−184치명타 · 326+118 회복방어 · 42 감소

색상뿐 아니라 기호와 문구를 함께 사용해 의미를 구분한다.

CONTROLLED SCOPE

작게 만들고, 전투로 증명한다

이번 Foundation 단계가 끝나기 전에는 마을 콘텐츠나 온라인 기능을 확장하지 않는다.

NOW00

Foundation

시각 언어, 화면 골격, 핵심 전투 규칙을 문서로 고정

NEXT01

Combat Prototype

seed 기반 3 vs 3 전투와 BattleEvent 재생

LATER02

Vertical Slice

첫 마을, 2개 사냥터, 보스 1종을 하나의 플레이 흐름으로 연결

NEXT CHECKPOINT

Combat Spec v0.1

스탯, Initiative, 피해, 명중·회피, Reaction, 타기팅, 승패, RNG와 BattleEvent 스키마를 먼저 확정한다.